• 最近很糊涂。

    晚上去西单跳了把DDR,脚麻,像跑完1000米。

    和ztabris说好以后有条件去练拳击,这小子现在是名副其实的军旅世家的接班人了。

  • WII上第一作机战

    2009-10-29

    分类:

    游戏名称:超级机器人大战NEO

    游戏原名:スーパーロボット大戦NEO

    游戏类型:SRPG

    登陆平台:Wii

    游戏人数:1

    制作厂商:Banpresto

    发行厂商:Banpresto

    登场作品:

        * 霸王大系龙骑士
        * 机动武斗传G高达
        * 疾风无敌银堡垒
        * 完全胜利大帝王
        * 热血最强哥修罗
        * 元气伏魔努力号
        * 绝对无敌雷神王
        * 银河旋风布来格
        * NG骑士&40
        * 战国魔神豪将军
        * 新盖塔机器人
        * 兽神莱格
        * 大魔神
        * 魔神Z

    好几年不碰机战了,周末搞个玩玩。

  • 仍处于微调状态

    2009-10-23

    分类:

    最初是设计美感流程序员,今年转为底层挖掘流,最近有回归C风格的趋势,另外意识流是个毒坑,跳到坑外看陶醉在里面的艺术家都跟神经病似的。

    和ztabris在单位呆了5天,恐怕还要这样常规工作至少两个月,要做的事情很多,某位主持日常开发的同学出走后落在我身上的责任更大了,建立不易被外界影响的情绪然后迎风向前是唯一的方法。

  • 激情过后

    2009-10-11

    分类:

    在长时间忘我的编写程序后,最近似乎对编程的兴趣有所下降,不用说以后肯定还会继续,不过那么忘我的状态估计不会多出现了。

    昨天跟ALUCARD聊了聊烧耳机的入门话题,到网店里看看引发了连锁效应,从耳机,MP3,背包,数码相机,一直浏览到服装……激发了购物欲,等单位冲破目前的窘境就去实施。

    最近值得一提的是把WII的动作神作 陇村正 拿出来彻底玩了下,4月份的时候陇剑百鬼夜行玩了几章就停了,这次先是把相对较难的修罗模式完美了一下,之后又因为尝试死狂模式时思维定势直接存档覆盖了而索性继续了下来,一发不可收拾,目前双路线通关,在挑战全游戏最高难度场景 百鬼夜行 洞穴中,说起来死狂模式虽然人物生命固定为1,但其实很多时候比修罗简单,在很多看起来已经死了的时候(生命变为0)只要不放弃继续操作,生命还是能够变回来的,比较锻炼处乱不惊。

    PS:个人感受,如果不刻意练级的话,死狂模式妖刀村正忍法帖4幕BOSS法师小夜是最难打的,零零散散用了两天时间。